1.Aspecto académico
-lograr ser promovido
-llegar a una universidad
-estudiar tecnología automotriz
2.aspecto convevencila
-ayudar al que lo necesita
-mejorar mi comportamiento dentro de clase
-mejorar mi vocabulario
3.aspecto familiar
-compartir mas con mis padres
-ayudar en casa mientras no estén
-controlar mi forma de hablar cuando me regañan
INFORMATICA SIGLO 21
viernes, 24 de enero de 2020
sábado, 2 de noviembre de 2019
viernes, 1 de noviembre de 2019
MIS APRENDIZAJES DE LA 3 FERIA DEL CONOCIMIENTO
Lo que mas me gusto de la feria fue la realidad aumentada que hicieron mis compañeros de años pasado con un buen mensaje educativo junto con el trabajo de rayo láser utilizando un tubo de royo de papel cauchos una bomba y un vidrio reflector pequeño haciendo que el láser que reflejara en el vidrio reflector mientras que una persona decía numero y con las ondas de vos estos se reflejaban en la pared.
viernes, 23 de agosto de 2019
GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATIVOS
Glosario de términos informativos
CENTENNIALS: población que tiene entre 0 y 18 años de edad.
También llamada generación Z son nativos digitales, se les facilita la
tecnología, son creativos e innovadores.
DOWNLOAD: significa bajar archivo o programa de archivo
ERA GLOBAL: también llamada
era de la globalización se caracteriza porque los aspectos económicos,
culturales, sociales, religiosos y artísticos afectan a todo el mundo
C
CPU:
unidad central de proceso. Es la parte a la que llega la información desde los
periféricos
CURSOR:
barra vertical que indica la posición en la que se insertará en el siguiente
elemento
D
DIRECTORIO:
denominación alternativa de carpetas
DOWNLOAD:
descargar un archivo o programa
E-LEARNING:
aprendizaje a distancia utilizando internet
ESCÁNER:
periférico que permite digitalizar imágenes y textos
E-CIUDADANO:
persona de la era digital
ECOSISTEMA
DIGITAL: herramienta digital para empresas
G
GIGABYTE:
unidad de almacenamiento de información
H
Hardware: se refiere a las partes físicas de un sistema
computacional
Ejemplo el teclado
HTML: es un lenguaje de marcas de
hipertexto. Es el lenguaje de programación en el que están escritas las paginas
web
HOST: se refiere a la red que provee el sistema de
red
HUELLA DIGITAL: se utiliza para la identificación personal al
utilizar servicios en línea
IDENTIDAD
DIGITAL: es todo lo que nos identifica en el entorno
on-line
ID:
código para identificación personal
INTELIGENCIA ARTIFICIAL: programa
de computación diseñado para realizar determinados operaciones que se
consideran propias de la inteligencia
NORMAS DE LA SALA
Normas de la sala de informática
1. No
consumir alimentos.
2. Escuchar
con atención que actividad o taller se va a desarrollar.
3. No
ingresar al Facebook cada vez que ingrese tendrá una unidad menos en la nota
del semestre.
5. Cuidar
sus objetos personales.
6. Un
monitor clase clase cuenta los pc, al ingresar y al salir del salón.
7. Los
estudiantes con mayores habilidades en informática le ayudaran a sus compañeros
para realizar un trabajo en cooperativo en donde todos aprendan.
8.
Evitar charlas en clase porque distraen e interrumpen el aprendizaje.
10.
Asistir a clase de informática ya que solo hay un bloque por semana.
11. No
ingresar a videos ni juegos.
viernes, 16 de agosto de 2019
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