viernes, 24 de enero de 2020

MIS PROPÓSITOS PARA EL AÑO 2020

1.Aspecto académico

-lograr ser promovido
-llegar a una universidad
-estudiar tecnología automotriz

2.aspecto convevencila

-ayudar al que lo necesita
-mejorar mi comportamiento dentro de clase
-mejorar mi vocabulario

3.aspecto familiar

-compartir mas con mis padres
-ayudar en casa mientras no estén
-controlar mi forma de hablar cuando me regañan

viernes, 1 de noviembre de 2019

MIS APRENDIZAJES DE LA 3 FERIA DEL CONOCIMIENTO

Lo que mas me gusto de la feria fue la realidad aumentada que hicieron mis compañeros de años pasado con un buen  mensaje educativo junto con el trabajo de rayo láser utilizando un tubo de royo de papel cauchos una bomba y un vidrio reflector pequeño haciendo que el láser que reflejara en el vidrio reflector mientras que una persona decía numero y con las ondas de vos estos se reflejaban en la pared.

viernes, 23 de agosto de 2019

GLOSARIO DE TERMINOS INFORMATIVOS


Glosario de términos informativos

CENTENNIALS: población que tiene entre 0 y 18 años de edad. También llamada generación Z son nativos digitales, se les facilita la tecnología, son creativos e innovadores.

DOWNLOAD: significa bajar archivo o programa de archivo

ERA GLOBAL: también llamada era de la globalización se caracteriza porque los aspectos económicos, culturales, sociales, religiosos y artísticos afectan a todo el mundo

                            C

CPU: unidad central de proceso. Es la parte a la que llega la información desde los periféricos

CURSOR: barra vertical que indica la posición en la que se insertará en el siguiente elemento
                         D

DIRECTORIO: denominación alternativa de carpetas

DOWNLOAD: descargar un archivo o programa

E-LEARNING: aprendizaje a distancia utilizando internet

ESCÁNER: periférico que permite digitalizar imágenes y textos

E-CIUDADANO: persona de la era digital

ECOSISTEMA DIGITAL: herramienta digital para empresas
                     G

GIGABYTE: unidad de almacenamiento de información
H

Hardware: se refiere a las partes físicas de un sistema computacional
Ejemplo el teclado

HTML: es un lenguaje de marcas de hipertexto. Es el lenguaje de programación en el que están escritas las paginas web

HOST: se refiere a la red que provee el sistema de red

HUELLA DIGITAL: se utiliza para la identificación personal al utilizar servicios en línea

IDENTIDAD DIGITAL: es todo lo que nos identifica en el entorno on-line

ID: código para identificación personal

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: programa de computación diseñado para realizar determinados operaciones que se consideran propias de la inteligencia

NORMAS DE LA SALA


Normas de la sala de informática

1. No consumir alimentos.

2. Escuchar con atención que actividad o taller se va a desarrollar.

3. No ingresar al Facebook cada vez que ingrese tendrá una unidad menos en la nota del semestre. 

4. No utilizar celular.

5. Cuidar sus objetos personales.

6. Un monitor clase clase cuenta los pc, al ingresar y al salir del salón.

7. Los estudiantes con mayores habilidades en informática le ayudaran a sus compañeros para realizar un trabajo en cooperativo en donde todos aprendan.

8. Evitar charlas en clase porque distraen e interrumpen el aprendizaje. 

9. Respetar a sus compañeros y docentes.

10. Asistir a clase de informática ya que solo hay un bloque por semana.

11. No ingresar a videos ni juegos.